29 de octubre de 2012

El Espíritu del Rol

Es posible que algunos jugadores de rol pueden pensar que en las largas partidas de AD&D, Los Mitos, Vampiro, cuando las circunstancias obligan a lanzar los dados una y otra vez, como manda la tradición, es la mano de la suerte y el azar quien toca las pequeñas piezas poligonales mientras ruedan por la mesa hasta descubrir su decisión en forma de número. Es posible, pero yo no soy de esos jugadores.
Decidme si no habéis sentido alguna vez un escalofrío mientras los dados pasean antes de mostrar su veredicto. Necesitabas un 01 en dos dados de diez caras y ahí está; una combinación entre 100 y en ese preciso momento. Tal vez pienses que eso significa que de cada cien veces que tires los dados, una de ellas obtendrías ese resultado, y matemáticamente es así, pero tú sabes que podrías estar toda la tarde lanzándolos, y no volverías a tener esa combinación. Y qué hay de esas ocasiones en que te hacen falta varios resultados difíciles, y como por arte de magia, uno tras otro los dados te dan lo que buscas.

17 de octubre de 2012

Reflexiones de un rolero: Cinco sentidos

Durante toda una vida rolera no en pocas ocasiones os han preguntado, aquellos inexpertos en la materia: “¿Qué es un juego de rol? ¿Cómo se juega?” En la mayoría de los casos preguntas con ese soniquete burlón y desganado de compromiso vano falto de interés, esperando una incoherente respuesta tuya, que sea la condición sine qua non para llevarte a una perdida institución mental. Pues bien, para estos profanos e incrédulos “preguntones”, he de decir después de mucho reflexionar, que el Rol es algo más que jugar, es algo más que un juego. No es el parchís o la oca, muy divertidos en su simpleza, pero juegos al fin y al cabo, sino más bien un cúmulo de sensaciones, una marea de emociones hacia una misma dirección, un vínculo de los cinco sentidos. Te lo diré, Rol es…

4 de octubre de 2012

El hombre es más fuerte que los elementos

La Marca del Este
Es sabida por todos la dificultad que entraña sacar adelante con éxito una publicación de un juego de rol, el coste que tiene y el enorme trabajo para mantener el listón alto. En los últimos años muchos lo han intentado, algunos quedaron en el camino al no poder afrontar todos los contratiempos, pero otros, como el caso de Aventuras en La Marca del Este, lo consiguieron, ¡y de qué forma! Estos compañeros son un ejemplo a seguir, nos han demostrado que es posible convertir una afición en un producto oficial y profesional, pero no sin sacrificio y esfuerzo. Todos sabemos lo ocurrido en Lorca en estos días, y cómo ha afectado a La Marca. No hay blog dedicado a este tema que no mencione en su espacio a nuestros amigos y les anime a seguir ofreciéndole su apoyo. Al igual que todos, nosotros nos hacemos eco de lo ocurrido, pero aunque de forma muy, muy, muy resumida, haremos un viaje por La Marca, desde aquel día que un grupo de jugadores de D&D 3.5 decidieron narrar y presentarnos las aventuras que vivían a través de sus personajes. No me gusta este final, así que me voy al principio de la historia.