29 de octubre de 2012

El Espíritu del Rol

Es posible que algunos jugadores de rol pueden pensar que en las largas partidas de AD&D, Los Mitos, Vampiro, cuando las circunstancias obligan a lanzar los dados una y otra vez, como manda la tradición, es la mano de la suerte y el azar quien toca las pequeñas piezas poligonales mientras ruedan por la mesa hasta descubrir su decisión en forma de número. Es posible, pero yo no soy de esos jugadores.
Decidme si no habéis sentido alguna vez un escalofrío mientras los dados pasean antes de mostrar su veredicto. Necesitabas un 01 en dos dados de diez caras y ahí está; una combinación entre 100 y en ese preciso momento. Tal vez pienses que eso significa que de cada cien veces que tires los dados, una de ellas obtendrías ese resultado, y matemáticamente es así, pero tú sabes que podrías estar toda la tarde lanzándolos, y no volverías a tener esa combinación. Y qué hay de esas ocasiones en que te hacen falta varios resultados difíciles, y como por arte de magia, uno tras otro los dados te dan lo que buscas.

17 de octubre de 2012

Reflexiones de un rolero: Cinco sentidos

Durante toda una vida rolera no en pocas ocasiones os han preguntado, aquellos inexpertos en la materia: “¿Qué es un juego de rol? ¿Cómo se juega?” En la mayoría de los casos preguntas con ese soniquete burlón y desganado de compromiso vano falto de interés, esperando una incoherente respuesta tuya, que sea la condición sine qua non para llevarte a una perdida institución mental. Pues bien, para estos profanos e incrédulos “preguntones”, he de decir después de mucho reflexionar, que el Rol es algo más que jugar, es algo más que un juego. No es el parchís o la oca, muy divertidos en su simpleza, pero juegos al fin y al cabo, sino más bien un cúmulo de sensaciones, una marea de emociones hacia una misma dirección, un vínculo de los cinco sentidos. Te lo diré, Rol es…

4 de octubre de 2012

El hombre es más fuerte que los elementos

La Marca del Este
Es sabida por todos la dificultad que entraña sacar adelante con éxito una publicación de un juego de rol, el coste que tiene y el enorme trabajo para mantener el listón alto. En los últimos años muchos lo han intentado, algunos quedaron en el camino al no poder afrontar todos los contratiempos, pero otros, como el caso de Aventuras en La Marca del Este, lo consiguieron, ¡y de qué forma! Estos compañeros son un ejemplo a seguir, nos han demostrado que es posible convertir una afición en un producto oficial y profesional, pero no sin sacrificio y esfuerzo. Todos sabemos lo ocurrido en Lorca en estos días, y cómo ha afectado a La Marca. No hay blog dedicado a este tema que no mencione en su espacio a nuestros amigos y les anime a seguir ofreciéndole su apoyo. Al igual que todos, nosotros nos hacemos eco de lo ocurrido, pero aunque de forma muy, muy, muy resumida, haremos un viaje por La Marca, desde aquel día que un grupo de jugadores de D&D 3.5 decidieron narrar y presentarnos las aventuras que vivían a través de sus personajes. No me gusta este final, así que me voy al principio de la historia.

25 de septiembre de 2012

Hablemos con propiedad: El frikismo llega a la RAE

Cuando un término es de uso común, al final suele incluirse en el diccionario con el objetivo de definir lo que esa palabra quiere decir, para poderla contextualizar correctamente dentro de un escrito o una conversación. Pero a veces es posible que las acepciones no coincidan con el significado real que le dan las personas que usan el término.
 
Una de estas palabras que no tienen significado reconocido en nuestro idioma es friki; pero con la vigésima tercera edición de la Real Academia Española, el término dejará de ser ambiguo.

30 de agosto de 2012

El Portal se abre de nuevo

Después del periodo vacacional de julio y agosto, regresa el fanzine digital Ianua Mystica, que verá la luz el mes de septiembre que está a punto de comenzar.

No te pierdas nuestro tercer número: descubre cómo fue el primer “salto” del Doctor Sewo y quién es realmente su ayudante; conoce de primera mano cómo está el panorama nacional de novela de terror leyendo la entrevista a Juan Ángel Laguna, presidente de la Asociación Española de Escritores de Terror, Nocte; diviértete con las acciones más insensatas de los jugadores de rol; aprende con el Cubil de Bestias, este número sobre los grifos; amplía tus reglas de juego con la traducción de Dones de Luna Media en Lore of the Forsaken, suplemento oficial de Hombre Lobo: El Exilio (Mundo de Tinieblas 2.0); y para los jugadores de rol amantes de las aventuras medievales… un módulo de Dungeons & Dragons.

Todo esto y, como siempre, mucho más en el Nº3 de Ianua Mystica.
Atraviesa de nuevo el umbral.

Publicaciones anteriores
Ianua Mystica - N1

11 de julio de 2012

Los zombis no saben leer: la revista pulp

A pesar de que “pulp” es un término popular que hacía referencia al tipo de encuadernación rústica, de revistas baratas y de consumo generalizado, en cuyo interior podíamos encontrar historietas de diferentes géneros literarios de ficción, con el tiempo ha reivindicado su status de género.
Durante la segunda década del siglo XX, se les conocía como “revistas pulp”, pero no sería hasta la década siguiente cuando el significado actual del término “pulp”, se acuñaría para referirse al tipo de ficción reproducida en sus páginas.

8 de junio de 2012

Entrevista a Jordi Nogués en nuestro Nº2

Como ya veníamos diciendo, en el segundo número de Ianua Mystica podréis encontrar, entre otras muchas cosas, la entrevista realizada al escritor Jordi Nogués Aymerich. Un artículo interesante donde el escritor nos desvela algunos de los secretos de su saga “Íroas, hijos de los Dioses”.

Íroas, hijos de los Dioses, que será presentada en Madrid este próximo sábado, 9 de junio, es un libro de fantasía que se caracteriza por dos cosas: originalidad y fácil lectura. Se mezcla en este trabajo fantasía e historia, algo que fue un obstáculo para la edición de la saga. Pero al final ha resultado ser una fórmula acertada.

6 de junio de 2012

El Cyberpunk más vivo que nunca

Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida". Toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

“Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.”